Home •
Klubben •
Medlemmar •
Jan-Christer Nilsson •
Datorkalkylering
1 Spelöppning
Spelöppningen går snabbt att genomföra om man har tillgång till en databas med öppningar.
En metod är att ange aktuell ställning och se vilket drag som är vanligast.
T ex spelas 1. e4 c5 2. Nf3 i 17% av alla partier. (45% * 46% * 82% = 17%)
Man kan välja mellan Over-The-Board 2200+ eller alla Lichess-partier.
Man kan även ta med statistik över vinster, förluster och remier när man väljer bästa draget.
Principiellt utseende av en spelöppningsdatabas:
1 2 3 4 5 6 (halvdrag)
e4 45%
c5 46%
Nf3 82%
Nc3 8%
e5 34%
Nf3 92%
Nc6 86%
Bb5 66%
a6 72%
Nf6 20%
Bc4 18 %
Bc5 53%
Nf6 43%
Nf6 12%
Bc4 3%
d4 36%
Nf3 10%
c4 7%
g3 1%
b3 0%
8 U V W X Y Z - _
7 M N O P Q R S T
6 E F G H I J K L
5 w x y z A B C D
4 o p q r s t u v
3 g h i j k l m n
2 8 9 a b c d e f
1 0 1 2 3 4 5 6 7
a b c d e f g h
- Ett drag kan lagras med tre bytes. e2e4 => 0cs, c7c5 => 1Oy
- halvdrag + frånruta + tillruta. (Procenten kan beräknas)
- Då ryms en miljon drag på 3 Mb.
- Vill man variera sitt spel kan man låta slumpen spela in.
- Förr eller senare tar trädet slut.
- Då börjar mittspelet.